Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Психолого-педагогические аспекты обучения истории 3
- Анализ существующих образовательных игр по истории 4
- Разработка концепции игры 'Историческое Слабое Звено' 5
- Разработка базы данных вопросов по истории 6
- Реализация игрового интерфейса и функционала 7
- Тестирование игры и анализ результатов 8
- Оценка эффективности образовательной игры 9
- Список литературы 10