Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы равносильных преобразований 2
- Педагогические аспекты применения игровых технологий в обучении 3
- Анализ существующих обучающих игр и логических головоломок 4
- Концепция и дизайн обучающей игры "Логические Пазлы" 5
- Разработка игровых механик и алгоритмов преобразований 6
- Проектирование и реализация уровней и задач 7
- Техническая реализация и пользовательский интерфейс 8
- Заключение 9
- Список литературы 10