Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы Unity 2
- Основы программирования на C# для Unity 3
- Игровая физика в Unity 4
- Разработка пользовательского интерфейса в Unity 5
- Проектирование и создание игрового уровня 6
- Реализация игровой механики 7
- Тестирование и отладка игры 8
- Сборка и публикация игры 9
- Список литературы 10