Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки образовательных игр 2
- Методологические подходы к формированию образовательного контента 3
- Психолого-педагогические основы использования игр в обучении 4
- Дизайн и разработка интерфейса игры-викторины 5
- Технологии программирования и инструменты разработки 6
- Тестирование и оценка эффективности игры-викторины 7
- Анализ результатов пилотного тестирования 8
- Внесение изменений и доработка игры 9
- Заключение 10