Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы систем счисления 2
- Арифметические операции в нестандартных базисах 3
- Обзор существующих образовательных решений и игровых подходов 4
- Проектирование архитектуры мини-игры 5
- Разработка игровых механик и уровней 6
- Реализация пользовательского интерфейса (UI) и пользовательского опыта (UX) 7
- Тестирование и валидация 8
- Заключение 9
- Список литературы 10