Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки обучающих игр 2
- Обзор существующих математических игр 3
- Выбор языка программирования и инструментов разработки 4
- Проектирование архитектуры игры 5
- Разработка пользовательского интерфейса 6
- Реализация основных функциональных модулей 7
- Тестирование и отладка игры 8
- Анализ результатов тестирования и перспективы развития 9
- Список литературы 10