Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы протоколов передачи данных 2
- Обзор существующих интерактивных образовательных инструментов 3
- Выбор языка программирования и библиотек 4
- Проектирование архитектуры викторины 5
- Разработка базы данных вопросов и ответов 6
- Реализация функционала викторины 7
- Тестирование и отладка 8
- Заключение 9
- Список литературы 10