Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих методик обучения программированию 2
- Концепция и игровая механика 3
- Проектирование пользовательского интерфейса и контента 4
- Техническая реализация и разработка 5
- Тестирование и оценка 6
- Руководство пользователя и методические рекомендации 7
- Описание продукта: Игровой прототип 8
- Заключение 9
- Список литературы 10