Содержание
- Введение 1
- Основы растровой графики 2
- Основы векторной графики 3
- Трехмерная компьютерная графика: Основы 4
- Текстурирование и освещение в 3D графике 5
- Алгоритмы преобразования изображений 6
- Практическая работа 1: Создание растровой иллюстрации 7
- Практическая работа 2: Моделирование простого 3D объекта 8
- Оценка и перспективы развития компьютерной графики 9
- Список литературы 10