Содержание
- Введение 1
- Особенности пиксельной 2D-графики 2
- Устройство игровой механики 3
- Игровой цикл и обработка событий 4
- Движение и обнаружение столкновений 5
- Проектирование игры и графических объектов 6
- Реализация управления и игровых правил 7
- Тестирование и улучшение продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10