Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Анализ существующих туристических квестов и образовательных игр 3
- Методология разработки игры 'Туристический Квест' 4
- Разработка концепции и сценария игры 5
- Реализация прототипа игры 6
- Тестирование игры и сбор обратной связи 7
- Оценка эффективности игры 'Туристический Квест' 8
- Перспективы развития проекта 9
- Список литературы 10