Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих игровых движков и инструментов 2
- Технологии разработки без программирования (No-Code/Low-Code) 3
- Проектирование архитектуры приложения для создания игр 4
- Реализация прототипа приложения 5
- Тестирование и оценка usability прототипа 6
- Анализ результатов и перспективы дальнейшего развития 7
- Обзор современных трендов в игровой индустрии 8
- Вопросы информационной безопасности в приложениях для создания игр 9
- Список литературы 10