Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки 2D-игр 2
- Обзор игровых движков и библиотек 3
- Проектирование архитектуры игры 4
- Реализация игровых механик 5
- Разработка графического интерфейса 6
- Тестирование и отладка игры 7
- Оптимизация производительности 8
- Анализ результатов проекта 9
- Список литературы 10