Содержание
- Введение 1
- Основы геймдизайна 2
- Интерфейс и основные функции Construct 3 3
- События и переменные 4
- Создание первого проекта: простая игра 5
- Работа с графикой и звуком 6
- Примеры игровых механик 7
- Публикация игры 8
- Продвинутые темы и ресурсы 9
- Список литературы 10