Содержимое раздела
В этом разделе будет осуществлен сравнительный анализ различных игровых движков (например, Unity, Godot, Unreal Engine) и других сопутствующих программных средств (3D-редакторы, графические программы) для реализации данного проекта. Будут обоснованы критерии выбора конкретного стека технологий, исходя из поставленных задач, требований к производительности, доступности ресурсов и уровня сложности. Этот выбор является критически важным для успешной реализации проекта, поскольку он определяет инструментарий для всех последующих этапов разработки, влияя на гибкость, масштабируемость и потенциал для дальнейшего развития прототипа, а также на скорость и эффективность работы команды разработчиков.