Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр 2
- Обзор визуальных инструментов для разработки игр без программирования 3
- Методология разработки прототипа игры 4
- Реализация прототипа игры 5
- Тестирование и оценка прототипа игры 6
- Анализ преимуществ и ограничений визуальных инструментов 7
- Перспективы развития разработки игр без программирования 8
- Обзор использованных технологий 9
- Список литературы 10