Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр 2
- Игровой движок Unity: основные возможности и инструменты 3
- Язык программирования C# для разработки игр 4
- Проектирование игрового дизайна прототипа 5
- Реализация основных игровых механик на Unity 6
- Разработка визуального оформления прототипа 7
- Тестирование и отладка прототипа игры 8
- Оптимизация и улучшение прототипа 9
- Заключение 10
- Список литературы 11