Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр на Unreal Engine 2
- Система визуального скриптинга Blueprint 3
- Анализ существующих игровых проектов, использующих Blueprint 4
- Разработка дизайна прототипа игры 5
- Реализация игровых механик с использованием Blueprint 6
- Тестирование и отладка прототипа игры 7
- Оптимизация производительности и анализ результатов проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10