Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы Slasher-жанра 2
- Процедурная генерация игрового мира: обзор методов 3
- Движок Unity: возможности и применение 4
- Разработка алгоритма генерации уровней 5
- Реализация игровой механики 6
- Создание прототипа визуального оформления 7
- Тестирование и отладка прототипа 8
- Анализ результатов и перспективы развития 9
- Список литературы 10