Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки многопользовательских игр 2
- Платформа Анюта: архитектура и возможности 3
- Проектирование архитектуры серверной логики игры 4
- Реализация ключевых игровых механик 5
- Разработка клиентского взаимодействия 6
- Тестирование и отладка системы 7
- Оптимизация производительности и масштабируемость 8
- Результаты и перспективы 9
- Список литературы 10