Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы Unreal Engine 2
- C# Scripting в Unreal Engine 3
- Архитектура симуляционной среды ('песочницы') 4
- Реализация базовых механик взаимодействия 5
- Разработка системы скриптинга на C# 6
- Тестирование и отладка 7
- Оптимизация производительности 8
- Перспективы развития 9
- Заключение 10
- Список литературы 11