Содержание
- Введение 1
- Объектно-ориентированное программирование: Основные понятия 2
- UML-диаграммы: Инструмент визуализации 3
- Анализ предметной области "Спортивный Клуб" 4
- Проектирование системы классов 5
- Реализация системы классов (прототип) 6
- Тестирование и отладка 7
- Оценка и улучшение 8
- Перспективы развития проекта 9
- Список литературы 10