Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки шутеров от первого лица 2
- Обзор игрового движка Unreal Engine 4 3
- Проектирование архитектуры игрового прототипа 4
- Реализация основных механик шутера от первого лица 5
- Разработка уровней и визуализация игрового окружения 6
- Оптимизация производительности игрового прототипа 7
- Тестирование и отладка игрового прототипа 8
- Анализ полученных результатов 9
- Список литературы 10