Содержание
- Введение 1
- Основы языка программирования Python 2
- Генерация случайных чисел в Python 3
- Ввод и вывод данных в Python 4
- Разработка логики игры 'Камень, ножницы, бумага' 5
- Реализация пользовательского интерфейса (консольного приложения) 6
- Тестирование и отладка приложения 7
- Оптимизация и улучшение кода 8
- Возможные расширения проекта 9
- Список литературы 10