Содержимое раздела
В этом разделе будут рассмотрены ключевые принципы работы 3D-графики, такие как моделирование, текстурирование, освещение и рендеринг. Будет представлен обзор различных методов моделирования, включая полигональное моделирование, NURBS и subdivision surfaces. Также будут рассмотрены особенности различных типов текстур и методов их применения. Особое внимание будет уделено принципам освещения и затенения, которые позволяют создавать реалистичные изображения. Будут рассмотрены основные алгоритмы рендеринга, используемые для получения финального изображения. Знание этих принципов необходимо для понимания процессов, происходящих при создании 3D-анимации.