Содержание
- Введение 1
- Основы трехмерной графики 2
- Обзор программного пакета Blender 3
- Техники моделирования в Blender 4
- Текстурирование и создание материалов 5
- Освещение и рендеринг 6
- Практическая часть: Моделирование простого объекта 7
- Практическая часть: Моделирование сложного объекта 8
- Анализ результатов и перспективы развития 9
- Заключение 10
- Список литературы 11