Содержание
- Введение 1
- История и правила шахмат 2
- Возможности игрового движка Godot 3
- Алгоритмы шахматной игровой логики 4
- Проектирование игры «Шахматы» на Godot 5
- Реализация доски и фигур 6
- Реализация правил и смены ходов 7
- Тестирование и оценка результата 8
- Заключение 9
- Список литературы 10