Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы HTML5 Canvas 2
- Обзор существующих веб-графических редакторов 3
- Проектирование архитектуры приложения 4
- Реализация основных инструментов рисования 5
- Реализация функционала работы со слоями 6
- Сохранение и загрузка изображений 7
- Тестирование и отладка приложения 8
- Оценка производительности и оптимизация 9
- Список литературы 10