Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих решений 2
- Платформа Tilda: возможности и ограничения 3
- Определение требований к платформе 4
- Проектирование архитектуры системы 5
- Реализация пользовательского интерфейса 6
- Разработка функциональности викторин 7
- Интеграция с Tilda и система учета результатов 8
- Тестирование и отладка 9
- Список литературы 10