Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы обучения печати 2
- Анализ существующих решений 3
- Проектирование архитектуры тренажера 4
- Разработка пользовательского интерфейса 5
- Реализация функциональных возможностей 6
- Тестирование и отладка 7
- Оценка эффективности тренажера 8
- Заключение 9
- Список литературы 10