Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Обзор существующих образовательных квест-игр 3
- Методика разработки виртуальной квест-игры 4
- Описание разработанного прототипа квест-игры 5
- Процесс тестирования и сбор обратной связи 6
- Анализ результатов тестирования и оценка эффективности 7
- Рекомендации по дальнейшему развитию и внедрению 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10