Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования геймификации в образовании 2
- Обзор существующих визуальных новелл в образовательном контексте 3
- Методология разработки образовательной визуальной новеллы 4
- Разработка сценария и дизайна визуальной новеллы 5
- Реализация прототипа визуальной новеллы 6
- Тестирование и оценка эффективности визуальной новеллы 7
- Анализ результатов и выработка рекомендаций 8
- Обсуждение результатов исследования 9
- Список литературы 10