Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы VR в образовании 2
- Исторические основы выбранных эпох 3
- Проектирование VR-игры «Исторические Приключения» 4
- Реализация и тестирование VR-игры 5
- Оценка эффективности VR-игры 6
- Анализ результатов тестирования 7
- Перспективы развития проекта 8
- Обсуждение результатов 9
- Список литературы 10