Содержание
- Введение в компьютерную графику 1
- Базовые инструменты и программное обеспечение 2
- Моделирование трехмерных объектов 3
- Рендеринг и визуализация 4
- Анимация и спецэффекты 5
- Применение компьютерной графики в образовательном процессе 6
- Практические задания и проекты 7
- Оценка эффективности проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10