Содержание
- Введение 1
- Основы программирования на Python 2
- Алгоритмы и структуры данных 3
- Проектирование и архитектура приложения 4
- Реализация игры "Камень, Ножницы, Бумага" 5
- Разработка алгоритма выбора компьютера 6
- Тестирование и отладка приложения 7
- Анализ результатов и перспективы развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10