Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы программирования и графики 2
- Обзор программы VEXcode VR 3
- Методика разработки программ для рисования 4
- Практическая реализация проектов рисования 5
- Анализ результатов и оценка эффективности 6
- Перспективы дальнейших исследований 7
- Заключение 8
- Список литературы 9