Содержание
- Введение 1
- Понятие компьютерных игр и их основные виды 2
- Влияние компьютерных игр на познавательные процессы 3
- Игры, мотивация и общение школьников 4
- Риски игрового поведения и цифровая безопасность 5
- Практическое исследование игровых привычек школьников 6
- Обработка и представление результатов опроса 7
- Рекомендации по разумному игровому времени 8
- Заключение 9
- Список литературы 10