Содержание
- Введение 1
- Математика в живописи и графике 2
- Фракталы и геометрия в компьютерной графике 3
- Алгоритмы и искусственный интеллект в играх 4
- Математика и музыка в играх 5
- Математические модели в игровой физике 6
- Примеры успешного применения математики в играх и искусстве 7
- Заключение 8
- Список литературы 9