Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы спидкубинга 2
- Обзор существующих онлайн-ресурсов 3
- Проектирование архитектуры платформы 4
- Разработка пользовательского интерфейса 5
- Реализация обучающих модулей 6
- Разработка симулятора кубика Рубика 7
- Тестирование и отладка платформы 8
- Заключение 9
- Список литературы 10