Содержимое раздела
В этом разделе будут представлены базовые понятия компьютерной графики, такие как пиксель, разрешение, цвет, векторная и растровая графика. Будет рассмотрена история развития компьютерной графики от первых шагов до современных технологий, включая появление первых дисплеев и графических процессоров. Также, будет рассмотрена роль компьютерной графики в различных областях, таких как кино, игры, дизайн и научные исследования. Этот раздел заложит основу для понимания дальнейших концепций проекта.