Содержание
- Введение 1
- Анализ предметной области (Шахматы) 2
- Проектирование системы 3
- Реализация игры 4
- Тестирование и отладка 5
- Пользовательский интерфейс 6
- Анализ сложности и производительности 7
- Возможные улучшения и расширения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10