Содержание
- Введение 1
- Ключевые понятия и термины разработки игровых механик 2
- История и современное состояние Roblox Studio и Lua 3
- Существующие игровые решения и аналоги механики рыбалки 4
- Замысел продукта и требования к прототипу 5
- План работы, ресурсы, материалы и инструменты 6
- Ход изготовления карты и программной механики 7
- Апробация продукта на практике 8
- Результаты, доработка и оценка продукта 9
- Заключение 10
- Список литературы 11