Содержание
- Введение 1
- Первый закон Кеплера: Орбиты планет 2
- Математическая модель эллиптической орбиты 3
- Второй закон Кеплера: Скорость движения 4
- Площадь, описываемая радиус-вектором 5
- Реализация в Scratch: Алгоритм орбиты 6
- Создание симуляции движения планеты 7
- Интеграция расчета площадей 8
- Разработка пользовательского интерфейса 9
- Тестирование и отладка 10
- Заключение 11
- Список литературы 12