Содержание
- Введение 1
- Киберспорт как социокультурный феномен 2
- Аудитория киберспорта: социодемографические характеристики и мотивация 3
- Влияние киберспорта на когнитивные навыки и психическое здоровье 4
- Киберспорт и образование: возможности и риски 5
- Методология эмпирического исследования 6
- Результаты социологического исследования 7
- Анализ контента медиа о киберспорте 8
- Дискуссия и интерпретация полученных результатов 9
- Список литературы 10