Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы изучения влияния компьютерных игр на общество 2
- Dota 2 как феномен современной молодежной культуры 3
- Методология исследования 4
- Анализ результатов исследования: социальные аспекты 5
- Анализ результатов исследования: психологические аспекты 6
- Потенциальные риски и негативные последствия увлечения Dota 2 7
- Рекомендации по минимизации негативных последствий и развитию позитивного влияния игры 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Заключение 10
- Список литературы 11