Содержание
- Введение в 3D моделирование 1
- Обзор программного обеспечения для 3D моделирования 2
- Техники моделирования в игростроении 3
- Текстурирование и материалы 4
- Риггинг и анимация 5
- Игровые движки и интеграция 3D-моделей 6
- Оптимизация 3D-моделей для игровых платформ 7
- Практическое создание игрового прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10