Содержимое раздела
В данном разделе будут рассмотрены ключевые теоретические принципы, лежащие в основе компьютерной графики, включая методы представления геометрических объектов, алгоритмы освещения и затенения, модели цвета и текстурирования. Будут детально описаны основные этапы процесса рендеринга, начиная от построения сцены и заканчивая формированием изображения. Также будет рассмотрена роль математики в компьютерной графике, включая использование линейной алгебры, геометрии и тригонометрии. Цель - предоставить читателю необходимые теоретические знания для понимания последующего анализа практических технологий.