Содержание
- Введение в компьютерную графику 1
- Трассировка лучей и рендеринг в реальном времени 2
- Генеративные модели и ИИ в компьютерной графике 3
- Современное программное обеспечение для компьютерной графики 4
- Применение компьютерной графики в различных отраслях 5
- Аппаратное обеспечение для компьютерной графики 6
- Тенденции развития VR/AR графики 7
- Этические аспекты использования компьютерной графики 8
- Заключение 9
- Список литературы 10