Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих виртуальных пространств 2
- Технологии 3D-моделирования и текстурирования 3
- Концептуальный дизайн «Парка Мечты» 4
- Этапы 3D моделирования 5
- Создание текстур и материалов 6
- Настройка освещения и атмосферы 7
- Интеграция с игровым движком (опционально) 8
- Оптимизация и подготовка к демонстрации 9
- Анализ результатов и тестирование 10
- Заключение 11
- Список литературы 12