Содержание
- Введение 1
- Анализ "Standoff 2" 2
- Теоретические основы геймдизайна 3
- Основы сетевой архитектуры игр 4
- Выбор инструментов разработки 5
- Проектирование игровой механики 6
- Разработка прототипа 7
- Тестирование и отладка 8
- Заключение 9
- Список литературы 10